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索尼是不是也考虑一下推出高低两个版本的主机?

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  有人担心PS5的性能落后于XboxScarlett与此同时,有人担心PS5的价格高于800美元。这是一只鱼和熊掌。所以也许我们可以改变主意。由于PS4Pro出现在这一代的中间,你能让PS5启动吗?它分为两个等级,正常版和豪华版?

硬件技术在不断发展,因此我们经常看到游戏机在生命周期的中间启动了一个薄的新模型,例如之前的PSSlim模型,或刚刚宣布的SwitchLite。但是今天的批量生产和组装技术已经发展得很好,索尼可以在PS5首次问世时充分考虑高低档的不同型号。

技术行业并非没有类似的做法。您会看到每次Apple发布新产品时,它都会提供两个或更多版本供消费者选择。一个标准版本,一个具有更多的存储空间,更好的相机,更好的屏幕,更大的豪华版的大小。所以索尼可以完全复制这种体验。为PS5的推出提供更大的灵活性,以应对市场的不确定性。

然而,高低游戏机的发布与多款手机的发布之间存在根本差异。由于游戏控制台的主要优点是一致性,因此主机游戏开发人员不需要考虑不同的硬件配置,也不需要执行大量的硬件兼容性测试。但是我们从PS4Pro和XboxOneX看到许多游戏必须为升级的硬件开发单独的屏幕增强补丁,这无异于增加开发人员的负担,甚至有点反转的感觉。

从玩家的顾客角度来看,第一次提供两种型号无疑是一件好事。不同的客户可以根据自己的喜好选择适合他们的客户。至于兼容性,它们被移交给制造商。客户只享有相应的体验。正好。寻求质量的玩家可以购买豪华版,寻求实际使用的玩家将购买标准版。不同型号版本之间的游戏库和PSN网络完全相同,差异只存在于基本体验和极端体验之间。这种策略无疑对扩大潜在客户群非常有帮助,同时考虑到高端硬核玩家和普通观望玩家。

因此,索尼是否推出高低PS5,关键是要照顾球员或照顾开发团队。如果开始两个高低PS5,就是要利用开发团队的时间和精力为玩家提供方便和选择。但是现在有这么多的游戏平台,玩家的时间是如此有限,游戏市场注定是买家的市场,所以索尼很可能会尝试满足玩家的需求,即使这意味着给开发团队一个问题。毕竟,开发团队的诞生是为了克服挑战,以满足玩家的需求。

事实上,有传闻说微软在推出XboxScarlett时推出了两款机型,即标准版本代码Lockhart和豪华版代码Anaconda。然而,有传言称洛克哈特项目已被搁置,因为游戏开发团队在开发两种型号的主机时遇到了问题。在许多情况下,表现不佳的正常版本需要特别小心,并且在游戏设计中会有所妥协。无论是主机制造商还是播放器。没有人想看到下一代游戏机问世,上面的游戏是一个“阉割版”的妥协,难怪洛克哈特的代号不能继续下去。

以上关于微软的谣言只是故事的一个方面。毕竟我们已经看到PC游戏中的硬件兼容性已经相当成熟,PC游戏通常会发布最低配置和推荐配置,然后在游戏中提供大量的屏幕选项,允许玩家切换屏幕效果以满足他们自己的硬件。最佳画质。主机游戏不需要这样做。主机游戏只需要照顾两种型号。所以以PC游戏优化为例。两个甚至三个主机模型共存,共享游戏库,共享网络,不应该是技术上难以逾越的差距。

此外,通过PS4Pro和XboxOneX的代际升级,各大主机游戏厂商应该积累一些经验。即使第一次发射只有一种型号,它们迟早也要面对代际升级程序。

无论索尼如何选择,PS5所揭示的硬件性能已经非常令人期待。接下来,我只希望它们在设计上不会太独特。不要像Apple的MacPro那样制作垃圾桶。